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鼠標墊行業資訊

江湖人生---桌游

 萬智牌墊

在中國一線城市,桌游吧數量正在快速增長,目前國內桌游玩家數量已超過1000萬,國內的桌游吧數量,也已經超過1000家。

 

1993年美國人設計的《萬智牌》,是第一款能和傳統撲克牌較量的桌面游戲

魔獸卡牌墊

 

看完5公斤資料,才算了解游戲

什么是桌面游戲?顧名思義,就是桌面上玩的游戲——桌面上放著一堆紙片、塑料、木頭等形象指代物,2個人以上使用這些道具進行的游戲。從廣義上來說是包括了從人類開始使用工具后,用石頭壘堆也許就是桌面游戲的始祖了,當然,那時候甚至連桌子都沒發明。

麻將、圍棋、撲克、飛行棋也屬于桌面游戲嗎?當然啦,麻將、圍棋乃我國國技,博大精深,有千年歷史,而撲克、飛行棋則是20世紀前后桌面游戲復興的產物。

現在人們普遍認為的桌游是21世紀初重新流行的,除撲克之外的卡牌游戲,比如《三國殺》、《卡卡頌》、《卡坦島》、《大富翁》、《游戲王》、《萬智牌》——我國國情還要把麻將除外。

1974年,保險推銷員加里·吉蓋克斯偶然發明了一項影響深遠的游戲——《龍與地下城》。自這款桌面角色扮演游戲誕生后,為人們熟悉的《魔獸世界》、《魔戒》、《傳奇》等角色扮演類的電腦游戲、網絡游戲、電影、小說才有了技術性先祖——它第一個明確規范了作為一部角色扮演故事中需要的各種元素,像主人公、裝備、地形、怪物、寶物、經驗值、升級等等。

吉蓋克斯發明了這個寶貝后,建了一個叫TSR的公司。但這款桌面游戲一直沒有得到很好的推廣,原因是它的規則太復雜了——一本標準的《龍與地下城》規則2.0版本精裝印刷版規則書,將近5公斤重。原則上要看完這5公斤材料才算了解游戲,要精通可能是再看20公斤才行。后來TSR公司和《龍與地下城》在1990年被同行的威世智收購。

1993年,一個叫李察·加菲的美國人跑去申請了一項游戲設計專利,這就是剛開始被稱為《魔法風云會》、1998年開始被國內宅男們所認識的《萬智牌》。

威世智一開始就意識到,一個成功的游戲,必須上手簡單,玩法變化多樣。《 萬智牌 》的出現正好彌補《龍與地下城》的種種缺陷。威世智代理了《萬智牌》后,地球上就有了一款和傳統撲克牌能較量的桌面游戲。

請先感謝桌面游戲

1990年代,電腦游戲開始大規模出現。大凡游戲,總有些必要的元素需要設計的,包括游戲規則、游戲界面、游戲道具等等。《龍與地下城》基本上解決了游戲中的角色扮演游戲的游戲規則制定問題,后世的大部分角色扮演游戲,不論是桌上的、桌下的,基本都以《龍與地下城》的規則為參考。

設計游戲的人開始分為兩撥,一撥繼續傳統的事業,不斷地發明各種桌面上的游戲,或者說對已有的桌面游戲進行升級——《龍與地下城》現在已經是3.0版了;另一撥投身到新興的計算機工業,用祖先們發明的游戲基礎綱要,發展出電腦上的角色扮演游戲綱要,自此,一系列的經典游戲就出現了,像《仙劍奇俠》、《炎龍騎士團》、《傳奇》、《魔獸世界》等等。

1990年代《萬智牌》發展出完整的銷售宣傳推廣渠道后,建立了競技系統,在每年過萬美金的吸引下,不斷有新鮮的玩家參與到這個游戲中(英文game,既有游戲又有比賽的意思)。其中的消費人群是以2030歲有消費能力的成年男性為主,《萬智牌》不算便宜,一張卡從幾塊錢到幾萬塊錢,通過像抽獎一樣的集換式湊齊一套卡,某些冠軍級別套牌就需要幾萬美金,而且規則嚴肅。

1998年,《萬智牌》中文版面世,中國幾個大城市也開始出現了這個游戲,此時,國內開始了第一批的桌游店、桌游吧。

開始在這些店鋪里面,大部分宅男都是玩   萬智牌   》,少部分人會拿著直尺、小模型和巨型的規則書玩《龍與地下城》類的角色扮演桌游。

與此同時,日本的動漫業也在高速發展。其中的代表性作品是《游戲王》。《游戲王》開始也僅僅是一部漫畫,是以桌游為題材,當中有不少作者原創的桌游玩法。或許是得到了《萬智牌》的啟發,作者在寫了幾十回后,開始著手架構《游戲王》卡牌游戲規則。這是一種簡化了《萬智牌》,綜合了動漫元素的卡牌游戲規則,易懂、容易上手、隨機性更大更刺激,并且配合電視、漫畫、周邊產品、游戲比賽等等的天時地利因素,讓《游戲王》在日本瘋狂地推開,逐漸影響到東南亞甚至全球的1020歲年輕動漫、桌游消費群體。

2000年左右,國內沿海大城市基本上在每個小學的旁邊都有店在賣《游戲王》卡牌。由于其屬于交換式卡牌游戲,需要大量金錢去購買,所以也有過不少負面的報道。而且這項日本動漫周邊產品也和同類一樣,至今因為版權問題,遲遲沒有代理。

2002年后,網絡游戲已經深入到全國各地,美國的暴雪公司開辟了  魔獸世界  的世界,當中有電腦游戲、網絡游戲、甚至也有了桌面游戲。暴雪旗下有的是游戲設計師,電腦游戲都能做,簡單的卡牌游戲更不在話下。2004年前后,暴雪聯合美國最大的棒球卡、籃球卡發行商UDE,推出了桌面游戲,既有卡類,也有牌類。

暴雪現已成為一個類似全平臺游戲公司,意味著它能聯合手上的游戲平臺資源發展其吸引人的特色業務,例如它們在卡牌游戲中混入了網絡游戲虛擬道具的概念,讓一張帶有《魔獸世界online》里面的幽靈虎的刮刮卡,能賣至過萬人民幣。儼然成了一個娛樂型搶錢機構。

1998年《萬智牌》、2000年《游戲王》、2004年《魔獸世界》的推動下,桌游店桌游吧的業界慢慢成型了。

在中國一線城市,桌游吧數量正在快速增長,目前國內桌游玩家數量已超過1000萬,國內的桌游吧數量,也已經超過1000家。( 萬智牌墊,魔獸卡牌墊,游戲王卡牌墊 

點擊次數:  更新時間:2013-05-09  【打印此頁】  【關閉